четверг, 11 мая 2017 г.

Издатель RiME снизил стоимость цифровых копий для Switch

Как было известно до этого дня, приключенческая головоломка RiME должна была обойтись владельцам Nintendo Switch на десять долларов дороже, чем обладателям других платформ. Причиной этому послужили дополнительные расходы на разработку, изготовление и публикацию игры, связанные с новой консолью Nintendo. Но из-за недовольства игроков издатель Grey Box принял решение снизить цену проекта. Правда, это касается только цифровых копий игры.

Но это не означает, что розничные копии попадут в неравное положение. Специально для любителей физических изданий Grey Box пообещала снабдить их бонусом — кодом на загрузку саундтрека игры, написанного Дэвидом Гарсия. Предложение распространяется только на розничные копии игры для Nintendo Switch.

Напомним, что RiME также поступит в продажу и на PC, PS4 и Xbox One. Случится это 29 мая. А вот Switch-версию предстоит подождать до лета.


Игра Overwatch принесла Activision Blizzard $1 млрд

Москва, 11 мая - "Вести.Экономика" В рамках финансового отчета Activision Blizzard объявила, что онлайн-шутер Overwatch достиг новой ступени успеха. Теперь он является «франшизой на миллиард долларов» - уже восьмой по счету в портфолио издательства. Об этом сообщает gmbox.ru. Заработать на Overwatch $1 млрд - Activision Blizzard смогла несмотря на неоднозначно воспринятую критиками модель монетизации. Дело в том, что игра распространяется по принципу b2p (купи, чтобы играть), но содержит немало платного контента. Большинство других онлайн-шутеров бесплатны, и после старта продаж многие критики говорили, что результаты Overwatch будут провальными. Якобы никто не захочет платить за продукт, в котором нет полноценного однопользовательского режима. Тем не менее, коммерческий успех пришел. Overwatch встала в один ряд с такими проектами, как Call of Duty и World of Warcraft. Достичь этого удалось благодаря продажам самой игры и микротранзакциям в весьма популярной системе коробок с сокровищами. Важно отметить, что в этих сундуках содержится только "косметика", то есть, вещи, не влияющие на баланс сил в игре. Опасения некоторых аналитиков не оправдались.

Также в первом фискальном квартале этого года Overwatch установила рекорд по месячному количеству активных игроков. К сожалению, компания не поделилась конкретными цифрами. И наконец, Activision Blizzard утверждает, что Overwatch удалось достичь отметки в 30 млн зарегистрированных игроков быстрее, чем любая другая игра за всю историю издательства. Также на слайде, содержащем информацию об Overwatch, были комментарии по другим играм: Call of Duty: WWII и Destiny 2. По словам Activision Blizzard, предзаказы на эти проекты оформляются очень активно. Напомним, что релиз Destiny 2 должен состояться 8 сентября, Call of Duty: WWII выйдет на пару месяцев позже — 3 ноября.


Square Enix отказывается от IO Interactive и Hitman

Превращение последней части Hitman в эпизодическую игру и все эти миссии с неуловимыми целями, казалось, вернули серии о лысом убийце любовь пользователей. Однако это только казалось. А может пользователей изначально было недостаточно для процветания в нынешних условиях.

В результате похоже что Square Enix окончательно разочаровалась в перспективах Hitman и ее разработчика, IO Interactive. Так как в свежем послании к инвесторам было объявлено о намерении издательства избавиться от студии и поиске покупателя для нее.

Данное решение, согласно тому же посланию, приведет к потере $43.8 миллиона. Никаких объяснений не давно, но можно предположить, что эта сумма ушла на разработку второго сезона Hitman, которого теперь не дождаться. Ну и также очевидно, что если покупатель не найдется, то IO Interactive будет закрыта.

Кстати, в целом прошлый финансовый год оказался для Square Enix очень удачным, ибо доходы и прибыль вознеслись на рекордную высоту. И все благодаря запуску Final Fantasy 15 и продажам Rise of the Tomb Raider. А также успешной эксплуатации MMORPG Final Fantasy 14. Плюс мобильное подразделение внесло солидную лепту.


Серия Mass Effect заморожена

Вчерашнее заверение гендиректора Electronic Arts, что проблемы Mass Effect: Andromeda никак не повлияли на решение о переносе релиза следующего проекта BioWare, может быть и правда, однако на работу всей компании они уже, совершенно точно, повлияли - сайту Kotaku из достоверных источников стало известно о заморозке серии Mass Effect.

Поддержка самой Andromeda, разумеется, сохранится, однако разработка продолжения отодвинута на неопределенный срок. Создавшая игру BioWare Montreal переводится на второстепенное положение, что означает, что ее сотрудники будут оказывать поддержку другим студиям и проектам Electronic Arts.В частности, некоторое их количество было отправлено в EA Motive помогать в работе над Star Wars Battlefront 2. Прочие специалисты будут сотрудничать с остальными подразделениями BioWare. Например, с головным в Эдмонтоне, которое как трудится над игрой, чей релиз перенесли - Dylan (название до сих пор кодовое). Что же касается будущего Mass Effect, то вряд ли серию совсем закроют. Но хорошенько над ней подумают, это точно.


среда, 10 мая 2017 г.

Новую игру BioWare отложили до следующего финансового года

Следующая игра от BioWare выйдет не раньше следующего финансового года (в период между апрелем 2018 и мартом 2019). О переносе проекта сообщила компания EA. Напомним, что ранее он должен был поступить в продажу в течение текущего финансового года.

Свое решение компания объяснила тем, что хочет дать разработчикам больше времени на доработку новых социальных элементов. Издатель отметил, что перенос игры никак не связан с критикой в адрес Mass Effect: Andromeda.

Сейчас инновации в играх важны как никогда. И, как лидеры этой отрасли, мы считает своей обязанностью вносить в нее новшества. Мы осознаем, что в объединенном социальном сетевом мире стало гораздо больше возможностей, которые мы можем реализовать в новой игре BioWare и которые раньше никогда не делались. И мы не думаем, что кто-нибудь собирается заниматься этим в ближайшее время.

Эндрю Уилсон, глава EA

О новом проекте студии известно немного. Его рабочее название — «Дилан» (Dylan), а за его разработку отвечает главный офис BioWare в Эдмонтоне. Игра представляет собой приключенческий экшен, который будет построен вокруг компонента live service. И если судить по комментариям руководителей EA, проект станет своеобразным ответом Destiny.


Что не так с анонимным письмом RuHub к Valve

«Хочешь, чтобы тебя услышали в Valve, — напиши на Reddit», — эта заповедь работает в отношении всего на дота-сцене, от мелких багов до списка «талантов» студии аналитики. Представители русскоязычного освещения The Kiev Major решили воспользоваться этим инструментом и опубликовали свое открытое письмо с критикой PGL на форуме.

Пост собрал тысячи голосов, возможно, попал на главную Reddit, но не произвел того фурора, какой требовался. PGL, которые бросились оправдываться за короткое видео с киевскими девушками, до сих пор молчат. Англоязычные комментаторы не обсуждают в «твиттере» насущные проблемы, а сам форум не заполонили мемы и обсуждения. Что пошло не так и почему вместо большой Reddit-драмы получилось сумбурное обсуждение, скатившееся в итоге к обвинениям ESforce в нечестной конкуренции?

Цитадель PGL

Первое и самое главное. Пост на этом форуме, в котором автор на танке проезжает по PGL — это как попытка доказать религиозному фанатику, что Дарвин был прав. Reddit, может, и любит пожурить румынов за мелкие косяки, но каждых их турнир заканчивается десятком постов разных калибров и форматов с примерно одним содержанием в духе «Спасибо, PGL, что вытянули дота-сцену со дна морского».

Компания слушает их предложения о Battle View, исполняет пожелания по интервью и дает SirActionSlacks снимать безумные видео с сумасшедшими конкурсами и мемами. На англоязычном стриме сидят Кертис «Aui_2000» Линг и Тибан «1437» Сива, у них крутятся 3d-модельки игроков, а технические косяки умело прикрываются гигабайтами стороннего контента — поводов влюбиться в PGL у «реддиторов» достаточно. Поэтому было бы глупо ожидать, что они рукоплескав встретят критику настоящих героев мэйджора, которые, прости Господи, лежа крутили на стуле Мейсона «Mason» Венне.

Важно: до сих пор у любого поста с благодарностью к PGL рейтинг одобрения выше, чем у действительно важного сообщения.

Заголовок и конспирология

В связи с прошлым пунктом выделю самый большой косяк автора, переводчика или идейного вдохновителя — заголовок.

«Не работайте больше с PGL». «А с кем тогда работать?» — возникает закономерный вопрос в голове у стандартного «реддитора», который не еще не досмотрел плей-лист видео с Тоней. Тут на помощь приходит банальная эрудиция, (около) скандальные истории про ESforce и понимание, что никто не откажется заработать на мэйджоре.

Reddit так устроен, что тут обязательно найдется с десяток Шерлоков Холмсов. Они перевернули все старые твиты, новости, комментарии и любые подходы к теме. Из любой фразы русскоязычного комментатора в такие моменты они вытащат максимальное количество необходимых смыслов. Вы еще дочитать этот блог не успеете, а там уже создадут теорию о том, как RuHub захватит мир, и даже найдут этому доказательства. А публикация сразу на двух порталах на разных языках окончательно упрочит веру в том, что все подстроено.

И дело не в том, что «реддиторы» такие плохие, а в том, что вы им дали установку искать скрытые смыслы. Как правильно заметил один из участников обсуждения, назови RuHub этот пост «Проблемы на киевском мэйджоре» или «Русскоязычным талантам платили в 3 раза меньше, чем англоязычным» — история бы повернулась иначе.

Аноним не аноним

Почему автор решил скрыть свое имя, объяснить можно. Никто не хочет попасть в опалу и остаться без работы во время мэйджоров, если письмо не сработает или Valve озлобятся. Но с другой стороны именно анонимность заставила читателей на Reddit закрыть страницу и отправить ее в ад репортов. Аккаунт на Reddit, который год был неактивен, вдруг отправляет такой текст, да еще и без единого доказательства — тут любой отнесется с недоверием.

«Я не считаю необходимым представляться» — из-за этого я перестал читать. Вы вполне можете оказаться мошенниками. Если вы реально хотите стать частью этой игры, то пусть кто-то за вас поручится» — написал один из реддиторов.

За те 20 минут, которые сотрудники RuHub не понимали или делали вид, что не знают, что происходит, у тысяч читателей уже сложилось негативное мнение об этой истории. Появись хоть один репост сразу после публикации, чтобы на него можно было сослаться, сообщество уже начищало бы вилы и готовило костры.

Еще более иронично в этом ключе выглядит наезд на PGL и Valve за анонимность «комитета», выдающего приглашения, но это уже другая история.

А что вышло в итоге? Пост-то анонимный, но все, кто мог участвовать в его создании, подтвердили его правдивость. Почему не поставить коллективную подпись? Это в разы увеличит эффективность и не подставит кого-то одного.

Огромное полотно

Знаете, что первым сделали реддиторы, когда увидели анонимное письмо? Подсчитали количество слов. Около 5000. Для сравнения средний текстовый пост на форуме обычно укладывается в сотую часть от этого. Если речь идет о каких-то игровых вопросах — в десятую. Большая часть аудитории, которой RuHub пытался рассказать историю о несправедливости, дочитала только до конца второго абзаца. Потом начала крутить вниз в поисках краткого содержания, устала и пошла требовать пересказа в комментариях. А там их уже ждут конспирологические теории заговора против PGL и их стримерской магии.

Для таких вещей существуют простейшие инструменты. Во-первых, краткую выжимку можно поставить в начало. Поверьте, если вы напишите, в чем суть вашего опуса, его возьмутся читать, а не захлопнут. Во-вторых, Reddit имеет простейшую систему верстки. Хотя бы подзаголовки и ключевые моменты, выделенные полужирным начертанием, сделали бы полотно читабельнее и дружелюбнее. А чем больше людей дошли до конца текста, тем больше вероятность, что они правильно поняли посыл.

Отсутствие реакции внутри форума

Reddit живет своей собственной маленькой вселенной с модераторами вместо богов. Искать комментарии действующих лиц в соцсетях будут только «детективы», все остальные дождутся итогов их расследований. Если вам не нравилось в какую степь повернулось обсуждение — просто зайдите и оставьте комментарий с разъяснением в самой ветке. Он очень быстро окажется в топе. Два зайца сдохнут быстрее, чем до них долетит пуля — Reddit поймет, что все это правда, а вы прикроете ненужные разговорчики в их строю.

Больше чем драмы и хайлайты с Arteezy этот форум любит только открытость и возможность спросить о чем-то напрямую. Почему бы ей не воспользоваться, если вам действительно так хочется воспользоваться этим инструментом?

Можно сколько угодно говорить, что «Reddit понял все не так». Но изначально он прочитал не больше, чем написали вы. Анонимность и бездоказательность отправила этот пост в бан. Эмоциональный заголовок заставил читателей воспринять его как угрозу. Путаная подача, где смешались зарплаты, соки, 18-тичасовые рабочие дни и перелеты бизнес-классом, сделала его непонятным для обычного пользователя форума.

Это не они тупые. Это мы не знаем, как рассказать им, чтобы они услышали.


LGD.Forever Young выиграла китайскую квалификацию на Epicenter

LGD.Forever Young стала победителем китайской квалификации на Epicenter 2017 по Dota 2. В финале отборочного этапа команда обыграла LGD со счётом 2:1.

Стадию плей-офф чемпионы региона прошли по нижней сетке, уступив в первом матче Team VG.J. В ходе квалификации команда выбила VG Potential, Newbee, EHOME.Keen и одержала победу в матче-реванше с Team VG.J.

На Epicenter представители Китая присоединятся к приглашённым OG, Evil Geniuses, Virtus.pro, Team Liquid и Invictus Gaming. LAN-финал чемпионата пройдёт с 4 по 11 июня в Москве. Участники разыграют призовой фонд в $ 500 тысяч.